home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / hack / 2_3 / onames.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1993-06-20  |  8.5 KB  |  319 lines

  1. #define    STRANGE_OBJECT    0
  2. #define    AMULET_OF_YENDOR    1
  3. #define    FOOD_RATION    2
  4. #define    TRIPE_RATION    3
  5. #define    PANCAKE    4
  6. #define    DEAD_LIZARD    5
  7. #define    FORTUNE_COOKIE    6
  8. #define    CARROT    7
  9. #define    SLICE_OF_PIZZA    8
  10. #define    CREAM_PIE    9
  11. #define    TIN    10
  12. #define    ORANGE    11
  13. #define    APPLE    12
  14. #define    PEAR    13
  15. #define    MELON    14
  16. #define    BANANA    15
  17. #define    CANDY_BAR    16
  18. #define    EGG    17
  19. #define    CLOVE_OF_GARLIC    18
  20. #define    LUMP_OF_ROYAL_JELLY    19
  21. #define    DEAD_HUMAN    20
  22. #define    DEAD_GIANT_ANT    21
  23. #define    DEAD_GIANT_BAT    22
  24. #define    DEAD_CENTAUR    23
  25. #define    DEAD_DRAGON    24
  26. #define    DEAD_FLOATING_EYE    25
  27. #define    DEAD_FREEZING_SPHERE    26
  28. #define    DEAD_GNOME    27
  29. #define    DEAD_HOBGOBLIN    28
  30. #define    DEAD_STALKER    29
  31. #define    DEAD_JACKAL    30
  32. #define    DEAD_KOBOLD    31
  33. #define    DEAD_LEPRECHAUN    32
  34. #define    DEAD_MIMIC    33
  35. #define    DEAD_NYMPH    34
  36. #define    DEAD_ORC    35
  37. #define    DEAD_PURPLE_WORM    36
  38. #define    DEAD_QUANTUM_MECHANIC    37
  39. #define    DEAD_RUST_MONSTER    38
  40. #define    DEAD_SNAKE    39
  41. #define    DEAD_TROLL    40
  42. #define    DEAD_UMBER_HULK    41
  43. #define    DEAD_VAMPIRE    42
  44. #define    DEAD_WRAITH    43
  45. #define    DEAD_XORN    44
  46. #define    DEAD_YETI    45
  47. #define    DEAD_ZOMBIE    46
  48. #define    DEAD_ACID_BLOB    47
  49. #define    DEAD_GIANT_BEETLE    48
  50. #define    DEAD_COCKATRICE    49
  51. #define    DEAD_DOG    50
  52. #define    DEAD_ETTIN    51
  53. #define    DEAD_FOG_CLOUD    52
  54. #define    DEAD_GELATINOUS_CUBE    53
  55. #define    DEAD_HOMUNCULUS    54
  56. #define    DEAD_IMP    55
  57. #define    DEAD_JAGUAR    56
  58. #define    DEAD_KILLER_BEE    57
  59. #define    DEAD_LEOCROTTA    58
  60. #define    DEAD_MINOTAUR    59
  61. #define    DEAD_NURSE    60
  62. #define    DEAD_OWLBEAR    61
  63. #define    DEAD_PIERCER    62
  64. #define    DEAD_QUIVERING_BLOB    63
  65. #define    DEAD_GIANT_RAT    64
  66. #define    DEAD_GIANT_SCORPION    65
  67. #define    DEAD_TENGU    66
  68. #define    DEAD_UNICORN    67
  69. #define    DEAD_VIOLET_FUNGUS    68
  70. #define    DEAD_LONG_WORM    69
  71. #define    DEAD_XAN    70
  72. #define    DEAD_YELLOW_LIGHT    71
  73. #define    DEAD_ZRUTY    72
  74. #define    DEAD_SOLDIER    73
  75. #define    DEAD_GIANT    74
  76. #define    DEAD_DEMON    75
  77. #define    ARROW    76
  78. #define    SLING_BULLET    77
  79. #define    CROSSBOW_BOLT    78
  80. #define    DART    79
  81. #define    SHURIKEN    80
  82. #define    ROCK    81
  83. #define    BOOMERANG    82
  84. #define    MACE    83
  85. #define    AXE    84
  86. #define    FLAIL    85
  87. #define    LONG_SWORD    86
  88. #define    TWO_HANDED_SWORD    87
  89. #define    DAGGER    88
  90. #define    WORM_TOOTH    89
  91. #define    CRYSKNIFE    90
  92. #define    AKLYS    91
  93. #define    BARDICHE    92
  94. #define    BEC_DE_CORBIN    93
  95. #define    BILL_GUISARME    94
  96. #define    CLUB    95
  97. #define    FAUCHARD    96
  98. #define    GLAIVE    97
  99. #define    GUISARME    98
  100. #define    HALBERD    99
  101. #define    LUCERN_HAMMER    100
  102. #define    JAVELIN    101
  103. #define    KATANA    102
  104. #define    LANCE    103
  105. #define    MORNING_STAR    104
  106. #define    PARTISAN    105
  107. #define    RANSEUR    106
  108. #define    SCIMITAR    107
  109. #define    SPETUM    108
  110. #define    BROAD_SWORD    109
  111. #define    SHORT_SWORD    110
  112. #define    TRIDENT    111
  113. #define    VOULGE    112
  114. #define    SPEAR    113
  115. #define    BOW    114
  116. #define    SLING    115
  117. #define    CROSSBOW    116
  118. #define    WHISTLE    117
  119. #define    LEASH    118
  120. #define    MAGIC_WHISTLE    119
  121. #define    BLINDFOLD    120
  122. #define    MIRROR    121
  123. #define    EXPENSIVE_CAMERA    122
  124. #define    ICE_BOX    123
  125. #define    PICK_AXE    124
  126. #define    MAGIC_MARKER    125
  127. #define    STETHOSCOPE    126
  128. #define    CAN_OPENER    127
  129. #define    HEAVY_IRON_BALL    128
  130. #define    IRON_CHAIN    129
  131. #define    ENORMOUS_ROCK    130
  132. #define    HELMET    131
  133. #define    PLATE_MAIL    132
  134. #define    SPLINT_MAIL    133
  135. #define    BANDED_MAIL    134
  136. #define    CHAIN_MAIL    135
  137. #define    SCALE_MAIL    136
  138. #define    RING_MAIL    137
  139. #define    STUDDED_LEATHER_ARMOR    138
  140. #define    ELFIN_CHAIN_MAIL    139
  141. #define    BRONZE_PLATE_MAIL    140
  142. #define    CRYSTAL_PLATE_MAIL    141
  143. #define    LEATHER_ARMOR    142
  144. #define    ELVEN_CLOAK    143
  145. #define    SHIELD    144
  146. #define    PAIR_OF_GLOVES    145
  147. #define    POT_RESTORE_STRENGTH    146
  148. #define    POT_GAIN_ENERGY    147
  149. #define    POT_BOOZE    148
  150. #define    POT_INVISIBILITY    149
  151. #define    POT_FRUIT_JUICE    150
  152. #define    POT_HEALING    151
  153. #define    POT_PARALYSIS    152
  154. #define    POT_MONSTER_DETECTION    153
  155. #define    POT_OBJECT_DETECTION    154
  156. #define    POT_SICKNESS    155
  157. #define    POT_CONFUSION    156
  158. #define    POT_GAIN_STRENGTH    157
  159. #define    POT_SPEED    158
  160. #define    POT_BLINDNESS    159
  161. #define    POT_GAIN_LEVEL    160
  162. #define    POT_EXTRA_HEALING    161
  163. #define    POT_LEVITATION    162
  164. #define    POT_HALLUCINATION    163
  165. #define    POT_HOLY_WATER    164
  166. #define    SCR_MAIL    167
  167. #define    SCR_ENCHANT_ARMOR    168
  168. #define    SCR_DESTROY_ARMOR    169
  169. #define    SCR_CONFUSE_MONSTER    170
  170. #define    SCR_SCARE_MONSTER    171
  171. #define    SCR_BLANK_PAPER    172
  172. #define    SCR_REMOVE_CURSE    173
  173. #define    SCR_ENCHANT_WEAPON    174
  174. #define    SCR_DAMAGE_WEAPON    175
  175. #define    SCR_CREATE_MONSTER    176
  176. #define    SCR_TAMING    177
  177. #define    SCR_GENOCIDE    178
  178. #define    SCR_LIGHT    179
  179. #define    SCR_TELEPORTATION    180
  180. #define    SCR_GOLD_DETECTION    181
  181. #define    SCR_FOOD_DETECTION    182
  182. #define    SCR_IDENTIFY    183
  183. #define    SCR_MAGIC_MAPPING    184
  184. #define    SCR_AMNESIA    185
  185. #define    SCR_FIRE    186
  186. #define    SCR_PUNISHMENT    187
  187. #define    WAN_LIGHT    192
  188. #define    WAN_SECRET_DOOR_DETECTION    193
  189. #define    WAN_CREATE_MONSTER    194
  190. #define    WAN_WISHING    195
  191. #define    WAN_STRIKING    196
  192. #define    WAN_NOTHING    197
  193. #define    WAN_SLOW_MONSTER    198
  194. #define    WAN_SPEED_MONSTER    199
  195. #define    WAN_UNDEAD_TURNING    200
  196. #define    WAN_POLYMORPH    201
  197. #define    WAN_CANCELLATION    202
  198. #define    WAN_TELEPORTATION    203
  199. #define    WAN_MAKE_INVISIBLE    204
  200. #define    WAN_PROBING    205
  201. #define    WAN_DIGGING    206
  202. #define    WAN_MAGIC_MISSILE    207
  203. #define    WAN_FIRE    208
  204. #define    WAN_SLEEP    209
  205. #define    WAN_COLD    210
  206. #define    WAN_DEATH    211
  207. #define    SPE_MAGIC_MISSILE    214
  208. #define    SPE_FIREBALL    215
  209. #define    SPE_SLEEP    216
  210. #define    SPE_CONE_OF_COLD    217
  211. #define    SPE_FINGER_OF_DEATH    218
  212. #define    SPE_HEALING    219
  213. #define    SPE_DETECT_MONSTERS    220
  214. #define    SPE_FORCE_BOLT    221
  215. #define    SPE_LIGHT    222
  216. #define    SPE_CONFUSE_MONSTER    223
  217. #define    SPE_CURE_BLINDNESS    224
  218. #define    SPE_SLOW_MONSTER    225
  219. #define    SPE_CREATE_MONSTER    226
  220. #define    SPE_DETECT_FOOD    227
  221. #define    SPE_HASTE_SELF    228
  222. #define    SPE_CAUSE_FEAR    229
  223. #define    SPE_CURE_SICKNESS    230
  224. #define    SPE_DETECT_UNSEEN    231
  225. #define    SPE_EXTRA_HEALING    232
  226. #define    SPE_CHARM_MONSTER    233
  227. #define    SPE_LEVITATION    234
  228. #define    SPE_RESTORE_STRENGTH    235
  229. #define    SPE_INVISIBILITY    236
  230. #define    SPE_DETECT_TREASURE    237
  231. #define    SPE_DIG    238
  232. #define    SPE_REMOVE_CURSE    239
  233. #define    SPE_MAGIC_MAPPING    240
  234. #define    SPE_IDENTIFY    241
  235. #define    SPE_TURN_UNDEAD    242
  236. #define    SPE_POLYMORPH    243
  237. #define    SPE_CREATE_FAMILIAR    244
  238. #define    SPE_TELEPORT_AWAY    245
  239. #define    SPE_CANCELLATION    246
  240. #define    SPE_GENOCIDE    247
  241. #define    Adornment    u.uprops[0].p_flgs
  242. #define    RIN_ADORNMENT    252
  243. #define    HTeleportation    u.uprops[1].p_flgs
  244. #define    Teleportation    ((HTeleportation) || index("LNt", u.usym))
  245. #define    RIN_TELEPORTATION    253
  246. #define    HRegeneration    u.uprops[2].p_flgs
  247. #define    Regeneration    ((HRegeneration) || index("TVi", u.usym))
  248. #define    RIN_REGENERATION    254
  249. #define    Searching    u.uprops[3].p_flgs
  250. #define    RIN_SEARCHING    255
  251. #define    HSee_invisible    u.uprops[4].p_flgs
  252. #define    See_invisible    ((HSee_invisible) || index("I", u.usym))
  253. #define    RIN_SEE_INVISIBLE    256
  254. #define    Stealth    u.uprops[5].p_flgs
  255. #define    RIN_STEALTH    257
  256. #define    Levitation    u.uprops[6].p_flgs
  257. #define    RIN_LEVITATION    258
  258. #define    HPoison_resistance    u.uprops[7].p_flgs
  259. #define    Poison_resistance    ((HPoison_resistance) || index("abcghikqsuvxyADFQSVWXZ&", u.usym))
  260. #define    RIN_POISON_RESISTANCE    259
  261. #define    Aggravate_monster    u.uprops[8].p_flgs
  262. #define    RIN_AGGRAVATE_MONSTER    260
  263. #define    Hunger    u.uprops[9].p_flgs
  264. #define    RIN_HUNGER    261
  265. #define    HFire_resistance    u.uprops[10].p_flgs
  266. #define    Fire_resistance    ((HFire_resistance) || index("gD&", u.usym))
  267. #define    RIN_FIRE_RESISTANCE    262
  268. #define    HCold_resistance    u.uprops[11].p_flgs
  269. #define    Cold_resistance    ((HCold_resistance) || index("gFY", u.usym))
  270. #define    RIN_COLD_RESISTANCE    263
  271. #define    Protection_from_shape_changers    u.uprops[12].p_flgs
  272. #define    RIN_PROTECTION_FROM_SHAPE_CHAN    264
  273. #define    Conflict    u.uprops[13].p_flgs
  274. #define    RIN_CONFLICT    265
  275. #define    Gain_strength    u.uprops[14].p_flgs
  276. #define    RIN_GAIN_STRENGTH    266
  277. #define    Increase_damage    u.uprops[15].p_flgs
  278. #define    RIN_INCREASE_DAMAGE    267
  279. #define    Protection    u.uprops[16].p_flgs
  280. #define    RIN_PROTECTION    268
  281. #define    Warning    u.uprops[17].p_flgs
  282. #define    RIN_WARNING    269
  283. #define    HTeleport_control    u.uprops[18].p_flgs
  284. #define    Teleport_control    ((HTeleport_control) || index("t", u.usym))
  285. #define    RIN_TELEPORT_CONTROL    270
  286. #define    Polymorph    u.uprops[19].p_flgs
  287. #define    RIN_POLYMORPH    271
  288. #define    Polymorph_control    u.uprops[20].p_flgs
  289. #define    RIN_POLYMORPH_CONTROL    272
  290. #define    DILITHIUM_CRYSTAL    275
  291. #define    DIAMOND    276
  292. #define    RUBY    277
  293. #define    SAPPHIRE    278
  294. #define    EMERALD    279
  295. #define    TURQUOISE    280
  296. #define    AQUAMARINE    281
  297. #define    TOURMALINE    282
  298. #define    TOPAZ    283
  299. #define    OPAL    284
  300. #define    GARNET    285
  301. #define    AMETHYST    286
  302. #define    AGATE    287
  303. #define    ONYX    288
  304. #define    JASPER    289
  305. #define    JADE    290
  306. /* #define    WORTHLESS_PIECE_OF_BLUE_GLASS    291 */
  307. /* #define    WORTHLESS_PIECE_OF_RED_GLASS    292 */
  308. /* #define    WORTHLESS_PIECE_OF_YELLOW_GLASS    293 */
  309. /* #define    WORTHLESS_PIECE_OF_GREEN_GLASS    294 */
  310.  
  311. #define    CORPSE        DEAD_HUMAN
  312. #define    DEAD_KOP        DEAD_KOBOLD
  313. #define    DEAD_GIANT_SPIDER    DEAD_GIANT_SCORPION
  314. #define    DEAD_ROCKMOLE        DEAD_GIANT_RAT
  315. #define    LAST_GEM    (JADE+1)
  316. #define    LAST_RING    21
  317. #define MAXSPELL    35
  318. #define    NROFOBJECTS    294
  319.